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  “ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  中国极具影响力CG领域自媒体2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  文/朱晓闻2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  文章转自公众号“萨尔维亚之蓝”(Salvia_Blue)2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  作为一个设计界的外行2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  若非有内行的高人指点2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我恐怕至今尚未听说过2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  业界公认的“动态设计大神”2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦(SOMEI孙世晟)2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  选自烧麦作品:oppo find x2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  还不到三十岁的烧麦2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就像一个特别阳光的大男孩2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  开朗、谦逊、极有亲和力2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  若非亲眼所见2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  很难想象他已经为人父2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  有一个温馨和睦的小家庭2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我初次见他2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  是两年前回上海策划一个影像艺术节2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  其中有个环节涉及到“动态设计”2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  这在国内、国际上2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  尚属相对新兴、小众的领域2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  [插播简介一条]2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  动态设计(Motion Design)源于计算机图形设计,是当今创意产业最前沿的专业之一,在电影、广告、传播、设计、虚拟现实和艺术领域都有广泛运用。动态设计师既是技术专家又是视觉艺术家,他们灵活运用三维设计软件,不断模糊设计与影像艺术的边界。优秀的动态设计师在国际市场上需求量极高,为世界知名品牌不断创造超越平凡的视觉设计。2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  选自烧麦作品:OPPO R112P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  当时,烧麦的大名早就名扬海外2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  通过他的网络作品集2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  欧美几乎没有一家一线公司2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  没听说过中国的动态设计师烧麦2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  最令他们感到神奇的是2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦每一部具有“大片”效果的作品2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  居然都出自他一人之手2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  可以说是“单人军团”2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  而且制作周期很短2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  这对于特别爱放假的欧洲人来说2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  完全是不可想象的2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦作品:VIVO NEX2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  烧麦在MOTION PLUS DESIGN'S MEET-UP东京讲座现场2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  对于自己在海外的声誉2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦却并不了解2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  虽然他的作品誉满全球2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  他本人却还没有离开过亚洲2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  当他听说我们是如何通过他的名声2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  找上门的时候2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  一脸惊讶2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  一脸谦逊2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就像一个与世无争的武林高手2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  只醉心于武艺本身2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  烧麦作品截图2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我们有幸邀请到烧麦参与一场2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  有关动态设计的讲座活动2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  没料到,仅仅他的粉丝团2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就令现场座无虚席2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦的讲座既风趣又有含量2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  即使作为该领域的外行2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我也能感到2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  他的想法全部来自自身实践2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  以及独立思考后的总结2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  看似直白平淡2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  不如他的作品那样2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  技巧高超、绚丽奇幻2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  但如果把他的话思索一番2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就会发现2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  没有实在的内容2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就算表象再花哨也不能打动人2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  而烧麦恰恰用最实在的内容2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  一遍遍打磨出了华丽的呈现2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  烧麦在上海“FUMO蔚来动影”讲座现场2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  此后两年2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我逐渐对烧麦有了更多了解2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  他的新作迭出2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  每一次都带给客户和观众不一样的惊喜2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  其中有的作品科技感十足:2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  有的未来感满分:2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  有的又轻巧灵动,充满了艺术感:2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  不过无论风格怎样转变2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  内行人一看2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就能看出是烧麦的手笔2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  就好像一位出色的手艺人2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  无论做什么作品2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  都会留下属于他独一无二的印记2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  我一直很想和烧麦聊聊2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  他的创作经历2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  从表面上看2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  他自己为自己打工2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  不仅早就达到了高收入2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  (他说自己对“财务自由”没概念)2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  而且在物质生活舒适的同时2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  始终都在坚持做自己喜欢做的事2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  还一次次在全新的创作中2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  学到新的东西2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  体现新的价值2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  除了出色的个人才华2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  烧麦的经历有没有可以借鉴之处呢?2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  烧麦作品中的造型设计2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  闻晓:“动态设计”这个领域太新了,以致于几乎所有动态设计师都是自学成才,说说你是怎么发现这个领域,又是怎么投入其中的?  烧麦:我是中国传媒大学毕业的,一开始学的是自动化专业,也就是理科,不过我觉得作业太多了(也是没有兴趣吧),就转到了动画专业。在大学阶段,我感到朋友对我的影响大于老师对我的影响,比如说,我当时通过学长的介绍,接触到了AfterEffects软件,知道了可以观看动态设计的网站,当我第一次看到那些作品时,我心想,这些影片也太酷了吧!它们使用了非常不常见的动态语言,我就像发现了新大陆一样,疯狂地学习和看教程。当然,这种学习是完全自发的,跟学校教的课并不直接相关,我只是出于自己的一种狂热爱好,不分昼夜地自学。自学的过程应该是从学翻墙开始,记得我刚刚能登上vimeo的时候兴奋无比,然后看videocopilot的教程了解一些软件的基本使用,再慢慢接触C4D,当时确实资料很少,很多学习是基于程序内置的“帮助”。其实,后来我了解到,很多国外的动态设计师,一开始也是这样自学的。不过说实话,对于设计本身我一直都挺头痛的,我觉得设计就是一个不断推翻自己的过程,蛮痛苦的。相反我更感兴趣动态,就是莫名其妙一接触就感兴趣了。    后来我就开始接一些动态设计的活儿,一开始也很简单,比如给学生会的活动,或是校外的文化活动做个片头什么的。那时候如果一个活儿有2000元,我会觉得好多钱啊,直到有一次,我一个同学的亲戚要开整容医院,需要一个小动画,开价是1万,我挺激动的,就把那个动画给完成了,做动画的期间还学了不少新东西,不过,最后那笔钱没拿到。    烧麦创作流程示意图  闻晓:一般像你这样,在大学对口的专业毕业之后,大部分人会考虑进大公司,这样比较有保障,而且一般人会认为,在大公司里可以更快地提升自己的能力,你没有过这样的考虑吗?  烧麦:我在大学的时候就经常接活儿,毕业以后就有包括像“小米”这样的公司找我做项目,所以一开始我没有特别迫切想去一家公司上班的想法。这样做了一年之后,因为我遇到了一些意想不到的挫折,对自己的能力产生怀疑,所以临时决定去上班。于是我就去了一家影视后期制作公司,不过,我很快发现,虽然这家公司名气挺大,听上去很专业,但也不是说,一家专业的公司里就都是专业的员工。当然,在公司工作,有助于短期内某一项技能的提升,但更全面的提升,最终还是要靠自己自学的。而且公司的运作会有各种环节,作为个人,只能是一个个环节中具体执行的一个小元素,经常会受各种限制,花费大量精力配合客户和同事,而且大家并不是朝着一个目标,我就想,为什么要浪费这么多时间呢?    所以我只在公司工作了一年,就又出来单干了。对我来说,自己接项目,每次都会遇到特别麻烦、特别绝望的情况,也就是“被逼”的感觉,不过最痛苦的时候也是进步最快的时候,至少到目前为止,每个项目最终都完成了,而且效果还不错。所以我总觉得自己特别“业余”,因为我从来没有系统学习过动态设计,都是一边做项目,一边学新技能,总是被项目推着往前走,顺着往下做。        烧麦作品截图及流程图  闻晓:动态设计很区别于平面设计的一点在于,过程复杂很多,技术要求很高,每做一个改动,就要花费大量时间,而你的项目大部分制作时间都很短,你又是单打独斗,那么怎么能在很少的时间里,把项目完成,又能达到很好的效果呢?  烧麦:我觉得动态设计师的工作就像是“造物”,我需要一个什么东西,让它有什么造型,什么材质,怎么动,打怎样的光,都可以自己“造”出来。这是动态设计最特别的地方。确实,这个过程很复杂、很花时间,我常常需要尝试几百次,才能找到我认为最合适的方案。但我觉得,实践中最重要的一点,就是要去“实践”,如果越是怕浪费时间,越是一直在构思,一直在网上找资料,那么就会越想越复杂,所以一定不要过度纠结,有限制条件是有利于设计的,我在不断尝试,就在不断向最佳方案靠拢。只有多试,才能增加好运的概率,有时候,别人问我,你的节奏怎么控制得这么好,有什么特殊技巧吗?其实每条片子的感觉是不一样的,不可能用某一条金科玉律,运用到每一次创作上,还是要多试,自然而然就能知道。    选自烧麦作品:ONEPlus 5T  闻晓:很多创作者能够沉浸在创作过程中,不过特别怕与客户打交道,你对此怎么看?  烧麦:我觉得这取决于信任感,如果一家公司,对动态设计不了解,也从来没有和独立的设计师直接接触过,就会认为,找个人肯定不行,找公司更靠谱。其实,你找到一家公司,公司也就指定其中一两个人来做这件事,而且很多时候,个人或许比公司更专业。    烧麦作品:OPPO R11  我和一些客户就建立了长期的互相信任的关系,比如OPPO,他们已经能够让我有个人发挥的空间,这就更像是他们用资金支持我的创作,而我创作的内容恰好又宣传了他们的产品,但他们对我创作的态度是很尊重的,我们也会一起探讨产品方向,当然,这会是比较理想的状态。  说起沟通,也就是站在对方角度思考问题吧,然后尽量让自己保持理性和客观。我的表达能力其实不太好,所以有时候容易让人不太懂我在说什么,虽然大家还是礼貌性地点头,哈哈。    选自烧麦作品:oppo r11s  闻晓:提到OPPO,你最近为他们做了一个充满未来感的片子,FIND X,能不能聊一聊设计理念和灵感来源?  烧麦:我觉得灵感大概分两类,一类是自己积累的灵感,这种主要是在日常生活中有意无意突然冒出来的点子,来源可能是熬夜睡不着的时候,或者看到了某一个东西突然激发的想法,我会用evernote记下来。另一类就是项目的灵感,那可能是来自于前期的不断猎取。以前住静安寺到时候,我就喜欢去逛南京西路的橱窗,各个品牌的陈设很多时候很有意思。或者去看一些和想做的主题相关的影像、电影什么的。当然还有pinterest以及自己在vimeo上的like,很多时候同一个熟悉的影片,在做不同项目的时候也能激发起自己一些不一样的灵感。      选自烧麦作品:OPPO FIND X  在做这个片子之前,我也做过一段时间导演,就是导演其他设计师做片子,这和自己亲手做的感觉还是很不一样的,因为会对别人产生依赖,所以我想通过这个片子,逼自己回到创作者的状态,这个片子有关寻找,其实在过程中,我也在寻找自己,有点把自己融入到作品里面。确实,我每部片子的手法和技巧都会不同,我希望每次都可以学到新的东西。有的设计师会向客户建议自己已经熟练掌握的东西,因为这样做起来会比较容易,比较快,而我恰恰相反,因为我觉得,每次为甲方做片子,就是自己唯一的学习机会,要让自己有点压力,有痛苦,有时候简直像死了一次一样,但只有这样,才能每次做出不一样、有趣的作品。        烧麦创作流程软件截图  闻晓:如果项目要求太高,太痛苦了,做不完,怎么办?  烧麦:要学会掌控自己的节奏,不要去想太大的,只要保证每天都有推进,不然,光想deadline,只有几天了,进度却没多少,那肯定要被吓死。不过好在,每次我都做完了。所以,把当下做好是最重要的。甚至,在OPPO这个项目最紧张的阶段,我还去东京演讲了,虽然当时压力很大,但我发现我回来之后,整个人轻松很多,项目也顺利完成了,或许这个方式以后可以借鉴,就是在最紧张的时候,抽离出来,换个环境,换个心情。      在东京排队等待听烧麦讲座的观众及烧麦在台上交流  闻晓:你对于其他想进入这个领域的年轻人有没有实用的建议?  烧麦:其实动态设计的门槛没有大家想象的那么高,我觉得如果感兴趣,但不知道自己到底能不能做,最好的方式就是去尝试下。实用的建议我觉得就是一定要动手做,不要无目的地去学软件看教程,先有一个想要创造的模糊概念,然后就想方设法地实现它,这个过程是最高效的学习过程。    设计最初的手稿  闻晓:也就是说,不要想,等到我学成了,再去创作,而是一开始就以创作为目的,而学软件只是为了完成创作所必经的手段?  烧麦:就是这样。另外,可能很多人在学生阶段,会很相信去大公司工作、积累经验,我个人的感觉是,可以在大学期间,去公司实习一两个月,熟悉一下专业流程,不过不需要待太久,因为在学校的时间是我们最最宝贵的时间,这时候我们还有着创作的“源动力”,可以废寝忘食地学习、做自己喜欢的作品,以后这种机会可能会越来越少。而且我们会发现,很多当下最厉害的作品,不一定是大公司做出来的,有时候就是个人的作品,其实包括我自己,很多动态设计师都是很愿意和同行交流的,所以如果大家有具体的问题,也可以直接私信你喜欢的设计师本人,一般都很可能会收到回复,向你喜爱的“大神”直接学习,是最有效的。    闻晓:我觉得这点特别重要,就是不要迷信一些听上去很大、很厉害的机构或组.织,还是要自己多看、多想、多研究,当然,这就意味着不能偷懒,不能道听途说,要自己去做那些别人替代不了的工作,找到适合自己的路径,而不是等着一位厉害的老师、老板、同学、同事,为自己指点迷津,因为适合别人的不一定适合你,而且就算别人可以告诉你方法,最重要的部分——实践和领悟的部分,必须还是要靠自己。    烧麦:是的。和同行的交流也很重要,在国内的话我们有个小圈子,平时经常聚餐或者搞一些线上分享什么的,国外的话主要是在fb或者slack上交流。其实确实动态设计的圈子不大,当然我也希望有机会能真的做一个club哈哈。    烧麦和伙伴们合影  闻晓:虽然你大多生活在国内,但在海外有很多熟知你作品的设计师,你自己对于国内外的动态设计发展有什么总结和想法?  烧麦:我觉得动态设计的范围在不断扩大,同时也越来越多地被市场重视、接受。当然也有些误解。不过总之是在往好的一面发展。国内近几年我觉得进步很快,一方面是这个领域的团队越来越多,同时客户也会有越来越多的需求,也比较大胆敢于直接和设计团队合作,省去了很多中间流程。这一点上可能相较于国外会是个机会更大的地方,因为国外的客户大多依然通过agency聘用设计团队,也就是多了一层隔膜。不过国内客户的专业性以及流程上还是不太成熟,这也是很多国外团队不太愿意和中国客户合作的地方。      烧麦创作过程示意图  闻晓: 你个人在工作中目前遇到最大的瓶颈是什么?  烧麦:我觉得瓶颈是自己的惰性吧,一直没法战胜,不到必须要专注的时候好像就是调动不起来自己的状态。我觉得需要找到能驯服自己的方法。  闻晓: 你说自己很有惰性,这很有意思,因为实际上你是一个行动力很强,有想法就去尝试,而且可以不断尝试,直到找到最佳方案的人。不过这也说明了,你对自己要求很高,就像你之前说的那样,一般设计师接活的时候,很自然的,想偷个懒,最好可以复制自己已经熟悉的技巧和风格,你却偏偏要迎难而上,你不愿重复自己,你让客户和deadline逼着你不断进步,我觉得这除了精益求精之外,也是一种勇气,在你身上,我觉得可以看到才华和勇气并存。    烧麦:玩过的东西总觉得玩第二次就没意思了,所以不得不学些新的把戏,不然自己也很难做下去。    烧麦为TED Talk做的片头节选  闻晓:生活中有哪些其他爱好?  烧麦:玩玩具吧,不知道算不算爱好。还有就是看电影,以及倒腾一些科技产品。  闻晓:那也花不了什么钱。你赚来的钱都用到哪儿去了呢?你又不买房,虽然你在普吉岛买了房,不过也不准备在上海买“学区房”。    烧麦:我的收入大部分都用来提高家庭的生活品质了,比如虽然我们没有在上海买房,不过我们就可以租比较好的房子,虽然没有“学区房”,那么就可以让女儿上私立幼儿园,后者比起“学区房”,也并不贵。我不是一个很有商业头脑的人,而且我发现我这个人没有“偏财运”,所以我根本不去考虑那些买房投资的事情,在普吉岛买房是因为不太贵,我也从没想过要赚多少钱,要实现“财富自由”之类的,我对这个没有很多概念,我也不知道如果赚了很多很多钱,要拿来干嘛。    闻晓:我知道有人看你这么说,会怀疑你在贩卖“岁月静好”的人设,但我对你还是有一定了解,我知道这就是你真实的想法,而且其实,在动态设计这个领域,做到你这样的程度,确实,赚钱不是问题。你从职业发展到个人生活,都一直按照自己的想法在走,很少受主流媒体和社会大众的引导,但反而过得很好,而且你对于哪些适合自己,哪些不适合自己,非常明确。我觉得这对现在的年轻人来说,倒是很有借鉴意义。  烧麦:我到现在还是“一个人”公司,也没有考虑要发展壮大啊之类的,我觉得做好自己的事情,过好自己的生活,就可以了。因为我只是一个个体,反而有助于我和业内其他公司之间的交流,因为我对他们来说没有威胁,我挺喜欢这种能够跟大家友好交流的状态。所以做什么,怎么做,还是要看怎样最适合自己。    闻晓:如果有一天不做动态设计了,会有什么别的梦想?    烧麦:这个问题其实蛮有趣的,我之前也总在想这个问题,我会不会有一天不做动态设计了,然后就有个疑问——我为什么要一直做动态设计呢?一开始以为这是一种使命感,好像oppo的片子我不做客户就得遇到麻烦了,从生存角度讲我也必须要做,不然我就没有什么别的可以干了。然后就会产生大家都在等着我出新的作品之类的压力。后来我发现这种想法太可怕了,会无形给自己制造很多压力,让创作变得不快乐。而实际上也并不是自己想的那个样子,客户会不断有新的资源。而喜欢我作品的人也并不会像追漫画那样催更,就像我也会去看我特别喜欢的设计师的作品,如果他没更新,也并不会打电话问他你怎么没有出作品了。实际上我的自由状态被我自己给限制死了。有了这个结论后我就决定不想这个问题了。不会去思考如果不做动态设计了,会做什么。只是想我接下来想要做什么。    所以前段时间就策划了一个集体创作哈哈,突然发现除了创作,和创作人交流本身也是一个很棒的体验。如果接下来有冒出什么好的点子,可能再去做下一个作品吧。哈,可能说远了,不过最近突然对几个事情比较着迷,一个是cel animation,因为这次有请到我超级喜欢的平岡正展来玩这个集体创作项目。在过程中了解到了一些创作方式。让我觉得非常神奇,突然觉得cel aniamtion 是一个非常直觉的创作方式,不像我们从大脑中的动画转化到眼前要精力复杂的建模、材质、绑定、k关键帧之类复杂的过程。cel 的创作会直接很多,大脑的想法变成眼前的结果越快,体验就会越让人能沉浸。(所以很多人喜欢练字)所以我很像尝试一下这种方式。另外就是想试试自己做衣服哈哈,前段时间研究Marvelous Design让我大概了解了下做衣服的流程和概念,觉得好像自己也能做做看,等以后一家人都可以穿我们自己做的衣服想想还是蛮向往的。  闻晓:谢谢烧麦的精彩分享!2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  【后记】2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  这篇人物采访花了我很多心思2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

  因为烧麦确实是一位“大神”2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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  本文所有图片版拳烧麦(SOMEI孙世晟)2P2联谊新闻网-传递不一样的新闻资讯

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