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文/朱晓闻
文章转自公众号“萨尔维亚之蓝”(Salvia_Blue)
作为一个设计界的外行
若非有内行的高人指点
我恐怕至今尚未听说过
业界公认的“动态设计大神”
烧麦(SOMEI孙世晟)
选自烧麦作品:oppo find x
还不到三十岁的烧麦
就像一个特别阳光的大男孩
开朗、谦逊、极有亲和力
若非亲眼所见
很难想象他已经为人父
有一个温馨和睦的小家庭
我初次见他
是两年前回上海策划一个影像艺术节
其中有个环节涉及到“动态设计”
这在国内、国际上
尚属相对新兴、小众的领域
[插播简介一条]
动态设计(Motion Design)源于计算机图形设计,是当今创意产业最前沿的专业之一,在电影、广告、传播、设计、虚拟现实和艺术领域都有广泛运用。动态设计师既是技术专家又是视觉艺术家,他们灵活运用三维设计软件,不断模糊设计与影像艺术的边界。优秀的动态设计师在国际市场上需求量极高,为世界知名品牌不断创造超越平凡的视觉设计。
选自烧麦作品:OPPO R11
当时,烧麦的大名早就名扬海外
通过他的网络作品集
欧美几乎没有一家一线公司
没听说过中国的动态设计师烧麦
最令他们感到神奇的是
烧麦每一部具有“大片”效果的作品
居然都出自他一人之手
可以说是“单人军团”
而且制作周期很短
这对于特别爱放假的欧洲人来说
完全是不可想象的
烧麦作品:VIVO NEX
烧麦在MOTION PLUS DESIGN'S MEET-UP东京讲座现场
对于自己在海外的声誉
烧麦却并不了解
虽然他的作品誉满全球
他本人却还没有离开过亚洲
当他听说我们是如何通过他的名声
找上门的时候
一脸惊讶
一脸谦逊
就像一个与世无争的武林高手
只醉心于武艺本身
烧麦作品截图
我们有幸邀请到烧麦参与一场
有关动态设计的讲座活动
没料到,仅仅他的粉丝团
就令现场座无虚席
烧麦的讲座既风趣又有含量
即使作为该领域的外行
我也能感到
他的想法全部来自自身实践
以及独立思考后的总结
看似直白平淡
不如他的作品那样
技巧高超、绚丽奇幻
但如果把他的话思索一番
就会发现
没有实在的内容
就算表象再花哨也不能打动人
而烧麦恰恰用最实在的内容
一遍遍打磨出了华丽的呈现
烧麦在上海“FUMO蔚来动影”讲座现场
此后两年
我逐渐对烧麦有了更多了解
他的新作迭出
每一次都带给客户和观众不一样的惊喜
其中有的作品科技感十足:
有的未来感满分:
有的又轻巧灵动,充满了艺术感:
不过无论风格怎样转变
内行人一看
就能看出是烧麦的手笔
就好像一位出色的手艺人
无论做什么作品
都会留下属于他独一无二的印记
我一直很想和烧麦聊聊
他的创作经历
从表面上看
他自己为自己打工
不仅早就达到了高收入
(他说自己对“财务自由”没概念)
而且在物质生活舒适的同时
始终都在坚持做自己喜欢做的事
还一次次在全新的创作中
学到新的东西
体现新的价值
除了出色的个人才华
烧麦的经历有没有可以借鉴之处呢?
烧麦作品中的造型设计
闻晓:“动态设计”这个领域太新了,以致于几乎所有动态设计师都是自学成才,说说你是怎么发现这个领域,又是怎么投入其中的? 烧麦:我是中国传媒大学毕业的,一开始学的是自动化专业,也就是理科,不过我觉得作业太多了(也是没有兴趣吧),就转到了动画专业。在大学阶段,我感到朋友对我的影响大于老师对我的影响,比如说,我当时通过学长的介绍,接触到了AfterEffects软件,知道了可以观看动态设计的网站,当我第一次看到那些作品时,我心想,这些影片也太酷了吧!它们使用了非常不常见的动态语言,我就像发现了新大陆一样,疯狂地学习和看教程。当然,这种学习是完全自发的,跟学校教的课并不直接相关,我只是出于自己的一种狂热爱好,不分昼夜地自学。自学的过程应该是从学翻墙开始,记得我刚刚能登上vimeo的时候兴奋无比,然后看videocopilot的教程了解一些软件的基本使用,再慢慢接触C4D,当时确实资料很少,很多学习是基于程序内置的“帮助”。其实,后来我了解到,很多国外的动态设计师,一开始也是这样自学的。不过说实话,对于设计本身我一直都挺头痛的,我觉得设计就是一个不断推翻自己的过程,蛮痛苦的。相反我更感兴趣动态,就是莫名其妙一接触就感兴趣了。 后来我就开始接一些动态设计的活儿,一开始也很简单,比如给学生会的活动,或是校外的文化活动做个片头什么的。那时候如果一个活儿有2000元,我会觉得好多钱啊,直到有一次,我一个同学的亲戚要开整容医院,需要一个小动画,开价是1万,我挺激动的,就把那个动画给完成了,做动画的期间还学了不少新东西,不过,最后那笔钱没拿到。 烧麦创作流程示意图 闻晓:一般像你这样,在大学对口的专业毕业之后,大部分人会考虑进大公司,这样比较有保障,而且一般人会认为,在大公司里可以更快地提升自己的能力,你没有过这样的考虑吗? 烧麦:我在大学的时候就经常接活儿,毕业以后就有包括像“小米”这样的公司找我做项目,所以一开始我没有特别迫切想去一家公司上班的想法。这样做了一年之后,因为我遇到了一些意想不到的挫折,对自己的能力产生怀疑,所以临时决定去上班。于是我就去了一家影视后期制作公司,不过,我很快发现,虽然这家公司名气挺大,听上去很专业,但也不是说,一家专业的公司里就都是专业的员工。当然,在公司工作,有助于短期内某一项技能的提升,但更全面的提升,最终还是要靠自己自学的。而且公司的运作会有各种环节,作为个人,只能是一个个环节中具体执行的一个小元素,经常会受各种限制,花费大量精力配合客户和同事,而且大家并不是朝着一个目标,我就想,为什么要浪费这么多时间呢? 所以我只在公司工作了一年,就又出来单干了。对我来说,自己接项目,每次都会遇到特别麻烦、特别绝望的情况,也就是“被逼”的感觉,不过最痛苦的时候也是进步最快的时候,至少到目前为止,每个项目最终都完成了,而且效果还不错。所以我总觉得自己特别“业余”,因为我从来没有系统学习过动态设计,都是一边做项目,一边学新技能,总是被项目推着往前走,顺着往下做。 烧麦作品截图及流程图 闻晓:动态设计很区别于平面设计的一点在于,过程复杂很多,技术要求很高,每做一个改动,就要花费大量时间,而你的项目大部分制作时间都很短,你又是单打独斗,那么怎么能在很少的时间里,把项目完成,又能达到很好的效果呢? 烧麦:我觉得动态设计师的工作就像是“造物”,我需要一个什么东西,让它有什么造型,什么材质,怎么动,打怎样的光,都可以自己“造”出来。这是动态设计最特别的地方。确实,这个过程很复杂、很花时间,我常常需要尝试几百次,才能找到我认为最合适的方案。但我觉得,实践中最重要的一点,就是要去“实践”,如果越是怕浪费时间,越是一直在构思,一直在网上找资料,那么就会越想越复杂,所以一定不要过度纠结,有限制条件是有利于设计的,我在不断尝试,就在不断向最佳方案靠拢。只有多试,才能增加好运的概率,有时候,别人问我,你的节奏怎么控制得这么好,有什么特殊技巧吗?其实每条片子的感觉是不一样的,不可能用某一条金科玉律,运用到每一次创作上,还是要多试,自然而然就能知道。 选自烧麦作品:ONEPlus 5T 闻晓:很多创作者能够沉浸在创作过程中,不过特别怕与客户打交道,你对此怎么看? 烧麦:我觉得这取决于信任感,如果一家公司,对动态设计不了解,也从来没有和独立的设计师直接接触过,就会认为,找个人肯定不行,找公司更靠谱。其实,你找到一家公司,公司也就指定其中一两个人来做这件事,而且很多时候,个人或许比公司更专业。 烧麦作品:OPPO R11 我和一些客户就建立了长期的互相信任的关系,比如OPPO,他们已经能够让我有个人发挥的空间,这就更像是他们用资金支持我的创作,而我创作的内容恰好又宣传了他们的产品,但他们对我创作的态度是很尊重的,我们也会一起探讨产品方向,当然,这会是比较理想的状态。 说起沟通,也就是站在对方角度思考问题吧,然后尽量让自己保持理性和客观。我的表达能力其实不太好,所以有时候容易让人不太懂我在说什么,虽然大家还是礼貌性地点头,哈哈。 选自烧麦作品:oppo r11s 闻晓:提到OPPO,你最近为他们做了一个充满未来感的片子,FIND X,能不能聊一聊设计理念和灵感来源? 烧麦:我觉得灵感大概分两类,一类是自己积累的灵感,这种主要是在日常生活中有意无意突然冒出来的点子,来源可能是熬夜睡不着的时候,或者看到了某一个东西突然激发的想法,我会用evernote记下来。另一类就是项目的灵感,那可能是来自于前期的不断猎取。以前住静安寺到时候,我就喜欢去逛南京西路的橱窗,各个品牌的陈设很多时候很有意思。或者去看一些和想做的主题相关的影像、电影什么的。当然还有pinterest以及自己在vimeo上的like,很多时候同一个熟悉的影片,在做不同项目的时候也能激发起自己一些不一样的灵感。 选自烧麦作品:OPPO FIND X 在做这个片子之前,我也做过一段时间导演,就是导演其他设计师做片子,这和自己亲手做的感觉还是很不一样的,因为会对别人产生依赖,所以我想通过这个片子,逼自己回到创作者的状态,这个片子有关寻找,其实在过程中,我也在寻找自己,有点把自己融入到作品里面。确实,我每部片子的手法和技巧都会不同,我希望每次都可以学到新的东西。有的设计师会向客户建议自己已经熟练掌握的东西,因为这样做起来会比较容易,比较快,而我恰恰相反,因为我觉得,每次为甲方做片子,就是自己唯一的学习机会,要让自己有点压力,有痛苦,有时候简直像死了一次一样,但只有这样,才能每次做出不一样、有趣的作品。 烧麦创作流程软件截图 闻晓:如果项目要求太高,太痛苦了,做不完,怎么办? 烧麦:要学会掌控自己的节奏,不要去想太大的,只要保证每天都有推进,不然,光想deadline,只有几天了,进度却没多少,那肯定要被吓死。不过好在,每次我都做完了。所以,把当下做好是最重要的。甚至,在OPPO这个项目最紧张的阶段,我还去东京演讲了,虽然当时压力很大,但我发现我回来之后,整个人轻松很多,项目也顺利完成了,或许这个方式以后可以借鉴,就是在最紧张的时候,抽离出来,换个环境,换个心情。 在东京排队等待听烧麦讲座的观众及烧麦在台上交流 闻晓:你对于其他想进入这个领域的年轻人有没有实用的建议? 烧麦:其实动态设计的门槛没有大家想象的那么高,我觉得如果感兴趣,但不知道自己到底能不能做,最好的方式就是去尝试下。实用的建议我觉得就是一定要动手做,不要无目的地去学软件看教程,先有一个想要创造的模糊概念,然后就想方设法地实现它,这个过程是最高效的学习过程。 设计最初的手稿 闻晓:也就是说,不要想,等到我学成了,再去创作,而是一开始就以创作为目的,而学软件只是为了完成创作所必经的手段? 烧麦:就是这样。另外,可能很多人在学生阶段,会很相信去大公司工作、积累经验,我个人的感觉是,可以在大学期间,去公司实习一两个月,熟悉一下专业流程,不过不需要待太久,因为在学校的时间是我们最最宝贵的时间,这时候我们还有着创作的“源动力”,可以废寝忘食地学习、做自己喜欢的作品,以后这种机会可能会越来越少。而且我们会发现,很多当下最厉害的作品,不一定是大公司做出来的,有时候就是个人的作品,其实包括我自己,很多动态设计师都是很愿意和同行交流的,所以如果大家有具体的问题,也可以直接私信你喜欢的设计师本人,一般都很可能会收到回复,向你喜爱的“大神”直接学习,是最有效的。 闻晓:我觉得这点特别重要,就是不要迷信一些听上去很大、很厉害的机构或组.织,还是要自己多看、多想、多研究,当然,这就意味着不能偷懒,不能道听途说,要自己去做那些别人替代不了的工作,找到适合自己的路径,而不是等着一位厉害的老师、老板、同学、同事,为自己指点迷津,因为适合别人的不一定适合你,而且就算别人可以告诉你方法,最重要的部分——实践和领悟的部分,必须还是要靠自己。 烧麦:是的。和同行的交流也很重要,在国内的话我们有个小圈子,平时经常聚餐或者搞一些线上分享什么的,国外的话主要是在fb或者slack上交流。其实确实动态设计的圈子不大,当然我也希望有机会能真的做一个club哈哈。 烧麦和伙伴们合影 闻晓:虽然你大多生活在国内,但在海外有很多熟知你作品的设计师,你自己对于国内外的动态设计发展有什么总结和想法? 烧麦:我觉得动态设计的范围在不断扩大,同时也越来越多地被市场重视、接受。当然也有些误解。不过总之是在往好的一面发展。国内近几年我觉得进步很快,一方面是这个领域的团队越来越多,同时客户也会有越来越多的需求,也比较大胆敢于直接和设计团队合作,省去了很多中间流程。这一点上可能相较于国外会是个机会更大的地方,因为国外的客户大多依然通过agency聘用设计团队,也就是多了一层隔膜。不过国内客户的专业性以及流程上还是不太成熟,这也是很多国外团队不太愿意和中国客户合作的地方。 烧麦创作过程示意图 闻晓: 你个人在工作中目前遇到最大的瓶颈是什么? 烧麦:我觉得瓶颈是自己的惰性吧,一直没法战胜,不到必须要专注的时候好像就是调动不起来自己的状态。我觉得需要找到能驯服自己的方法。 闻晓: 你说自己很有惰性,这很有意思,因为实际上你是一个行动力很强,有想法就去尝试,而且可以不断尝试,直到找到最佳方案的人。不过这也说明了,你对自己要求很高,就像你之前说的那样,一般设计师接活的时候,很自然的,想偷个懒,最好可以复制自己已经熟悉的技巧和风格,你却偏偏要迎难而上,你不愿重复自己,你让客户和deadline逼着你不断进步,我觉得这除了精益求精之外,也是一种勇气,在你身上,我觉得可以看到才华和勇气并存。 烧麦:玩过的东西总觉得玩第二次就没意思了,所以不得不学些新的把戏,不然自己也很难做下去。 烧麦为TED Talk做的片头节选 闻晓:生活中有哪些其他爱好? 烧麦:玩玩具吧,不知道算不算爱好。还有就是看电影,以及倒腾一些科技产品。 闻晓:那也花不了什么钱。你赚来的钱都用到哪儿去了呢?你又不买房,虽然你在普吉岛买了房,不过也不准备在上海买“学区房”。 烧麦:我的收入大部分都用来提高家庭的生活品质了,比如虽然我们没有在上海买房,不过我们就可以租比较好的房子,虽然没有“学区房”,那么就可以让女儿上私立幼儿园,后者比起“学区房”,也并不贵。我不是一个很有商业头脑的人,而且我发现我这个人没有“偏财运”,所以我根本不去考虑那些买房投资的事情,在普吉岛买房是因为不太贵,我也从没想过要赚多少钱,要实现“财富自由”之类的,我对这个没有很多概念,我也不知道如果赚了很多很多钱,要拿来干嘛。 闻晓:我知道有人看你这么说,会怀疑你在贩卖“岁月静好”的人设,但我对你还是有一定了解,我知道这就是你真实的想法,而且其实,在动态设计这个领域,做到你这样的程度,确实,赚钱不是问题。你从职业发展到个人生活,都一直按照自己的想法在走,很少受主流媒体和社会大众的引导,但反而过得很好,而且你对于哪些适合自己,哪些不适合自己,非常明确。我觉得这对现在的年轻人来说,倒是很有借鉴意义。 烧麦:我到现在还是“一个人”公司,也没有考虑要发展壮大啊之类的,我觉得做好自己的事情,过好自己的生活,就可以了。因为我只是一个个体,反而有助于我和业内其他公司之间的交流,因为我对他们来说没有威胁,我挺喜欢这种能够跟大家友好交流的状态。所以做什么,怎么做,还是要看怎样最适合自己。 闻晓:如果有一天不做动态设计了,会有什么别的梦想? 烧麦:这个问题其实蛮有趣的,我之前也总在想这个问题,我会不会有一天不做动态设计了,然后就有个疑问——我为什么要一直做动态设计呢?一开始以为这是一种使命感,好像oppo的片子我不做客户就得遇到麻烦了,从生存角度讲我也必须要做,不然我就没有什么别的可以干了。然后就会产生大家都在等着我出新的作品之类的压力。后来我发现这种想法太可怕了,会无形给自己制造很多压力,让创作变得不快乐。而实际上也并不是自己想的那个样子,客户会不断有新的资源。而喜欢我作品的人也并不会像追漫画那样催更,就像我也会去看我特别喜欢的设计师的作品,如果他没更新,也并不会打电话问他你怎么没有出作品了。实际上我的自由状态被我自己给限制死了。有了这个结论后我就决定不想这个问题了。不会去思考如果不做动态设计了,会做什么。只是想我接下来想要做什么。 所以前段时间就策划了一个集体创作哈哈,突然发现除了创作,和创作人交流本身也是一个很棒的体验。如果接下来有冒出什么好的点子,可能再去做下一个作品吧。哈,可能说远了,不过最近突然对几个事情比较着迷,一个是cel animation,因为这次有请到我超级喜欢的平岡正展来玩这个集体创作项目。在过程中了解到了一些创作方式。让我觉得非常神奇,突然觉得cel aniamtion 是一个非常直觉的创作方式,不像我们从大脑中的动画转化到眼前要精力复杂的建模、材质、绑定、k关键帧之类复杂的过程。cel 的创作会直接很多,大脑的想法变成眼前的结果越快,体验就会越让人能沉浸。(所以很多人喜欢练字)所以我很像尝试一下这种方式。另外就是想试试自己做衣服哈哈,前段时间研究Marvelous Design让我大概了解了下做衣服的流程和概念,觉得好像自己也能做做看,等以后一家人都可以穿我们自己做的衣服想想还是蛮向往的。 闻晓:谢谢烧麦的精彩分享!
【后记】
这篇人物采访花了我很多心思
因为烧麦确实是一位“大神”
尽管他连个人网站都没有
不过他凭借“单人军团”
以作品说话是最有说服力的
正如一位真正的武林高手
不需要向别人证明自己
只需要尊崇自己的内心
本文所有图片版拳烧麦(SOMEI孙世晟)
https://vimeo.com/somei