在《对马岛之鬼》公布之前,我想大概没有太多人对元日战争有所了解。
这是一段显得不那么吸引人的历史。比起蒙古帝国踏遍世界的伟大征服,比起南宋苦苦支撑艰难抵抗,对于中国人来说,元日战争更像是伟大史诗中一个并不重要的注脚。
而对于文化作品来说,这段历史也并不那么值得关注。前有平安时代平安京中公卿长歌,后有战国时代群雄并起,江户时代的百年承平,大大小小的游戏作品更多的关注着这些特色更为鲜明的时代。
为何对马岛之鬼选择了元日战争?元日战争对于日本历史来说是怎样的特殊存在?
《对马岛之鬼》的宣传片用它令人叹为观止的画面表现力一举抓住了玩家们的眼球。惊叹于武士决斗于红叶飞舞之中华美镜头的同时,相信不少人的心中有了这样的疑问。

制作者这样解释标题中的“鬼”字的含义——本作想表达的是「武士(人)的转变」。主角使用以往的战斗方式是无法只身一人对抗蒙古军的,所以他要改变作战的方式,即抹去自身的存在,成为令敌人恐惧的「鬼」来打开局面……
同样的,元日战争也是武士的关键转折点。在近代之前日本一共只进行过三场对外战争,第一场造就了遣唐使与奈良平安时代的辉煌,第三场葬送了丰臣秀吉的雄心。
而这第二场战争,则击碎又重塑了极度封闭的日本社会中诞生的武士群体的骄傲,从军事与精神上改变了整个武士群体。
这一切要从镰仓幕府这一蒙古入侵时的正拳,也是日本历史上第一个武士正拳说起。
从乡巴佬到带刀地主
正专心于灭亡南宋的忽必烈原本是不知道有日本这么个国家的。
一天,忽必烈手下的一个高丽将军突然跑来跟忽必烈说道:大王,南宋有一个盟友叫日本,要不要派个使节去跟他们肛一肛道理,让他们背弃盟友哦不弃暗投明一下啊?
忽必烈大手一挥,准了!于是高丽赶紧派了使节,朝着日本而去。使节途径对马岛到了九州太宰府里,把国书递了上去,千叮万嘱要递到京都朝廷的手上。国书确实到了京都朝廷的手上,朝廷大人们一看国书全都炸了。
上天眷命大蒙古皇帝奉书日本国王,朕惟自古小国之君...