而在腾讯架构调整的公告中,腾讯动漫被定义为“中国动漫产业的旗舰级平台”,它和游戏、影视、音乐等业务一样,都是腾讯“科技+文化”内容战略的重要组成部分。
从这个角度来说,腾讯不可能放弃动漫这一年轻人喜欢的领域。事实上就在不久前,腾讯还追加了对B站的投资,巩固了自身在二次元版块的优势。
从“风口的猪”到泡沫化
大玩家在加码的同时,整个产业的环境与形势已经于前几年出现了大不同,这就是一些从业者口中所谓的“寒冬到来”。
近些年来,中国的动漫产业迎来了快速的发展。从有妖气、腾讯动漫开拓出网络动漫平台这种新模式,打造了《尸兄》、《十冷》等一批当年大热的国漫作品。再到条漫崛起于移动端,众多漫画家成为网红,到有妖气被奥飞全资收购、快看漫画获得巨额融资,大量动漫内容平台、创作公司纷纷获得了资本市场的青睐,“二次元”俨然成为了当下中国文创产业的一片蓝海。
一时间,中国动漫产业,成了“风口的猪”。
然而行业的快速发展,却并没有从根本上解决这个行业一直存在的问题——优质动漫IP的稀缺。
在美国、日本市场,层出不穷的大量好作品始终是其动漫产业发达的主要原因。即使很多人说日漫已经过了黄金时代,但每年依然会有多部话题作品,比如《我的英雄学院》《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》等优质的新番动画,获得全球动漫爱好者的广泛关注。归根结底,美国和日本的动漫市场是由那些闪光的作者和作品代表的,而不是有多少点击,多少流量。

一方面,优质的动漫IP能够依靠其蕴含的巨大商业潜力,在能够变现的同时,也能在人才流入、市场拓展、资本等方面刺激整个产业的发展;而另一方面,由于动漫逐渐成为全球年轻人广泛接受的文创内容形式,而优质动漫IP往往也具备巨大的文化影响力,而且对于一个国家的文化软实力来说,有重大意义。
然而在近些年我国漫产业的发展过程中,“优质IP稀缺”这个老问题,并没有随着大量资本的涌入而得到改善,整个行业反而出现了新的发展矛盾。
为了能在资本市场获得青睐,许多动漫平台、内容创作公司开始采取“重产量,轻质量”的发展模式,希望能通过“广撒网”、“工业化流水线”的模式创造出“爆款”内容。比如女性漫画市场最常见的“霸道总裁漫”,这类“作品”的产出就是在固定的故事框架下,通过角色设定、故事时代背景等内容的快速替换,依靠画手流水线,实现大规模量产式的漫画内容生产。所以在过去很长一段时间里,许多漫画公司或团队只关注动漫内容的“爆款”产出比例,甚至将公司的营收寄希望于各大平台的补贴,而将作品本身质量放到了最末位。很多读者在千篇一律的爽漫世界里,甚至都不记得自己看了什么作品。