1、迅速海外扩张的动画音乐LIVE
动画音乐LIVE板块2017年产值较前一年增长5.7%,市场规模(仅门票,不含周边贩卖)达到了166.7亿日元。活动地域覆盖东京首都圈到地方城市,举办场地既有能容纳万人的大型会场,也有小型活动舞台,在日本国内已经逐渐形成了庞大的市场。
动画音乐LIVE主要形式包括:杂志、电视台、网站等各类媒体举办的音乐LIVE;以LOVELIVE、偶像大师为代表的声优偶像团体的演唱会;水树奈奈等知名声优演唱会;《你的名字。》、《超时空要塞》等人气作品的音乐会。
近年来,动画音乐LIVE也在海外市场发展迅速。2016年首次在洛杉矶举办的“动画音乐祭”(Anisong World Matsuri),是由日本各大娱乐界代表公司共同策划的世界公开巡演的高水准动画音乐LIVE。2017年第二届增加了华盛顿和上海两个城市,上海的演出与Bilibili联合举办了“BML动画音乐祭2017(Bilibili Macro Link-Star Phase×Anisong World Matsuri 2017)”, 开票后41秒12000多张票瞬间售罄,人气可见一斑;而在北美最大动漫展“Anime Expo 2017”期间同时举办的现场live吸引了7000人到场观看。2018年7月21日“BML动画音乐祭2018”如期在上海召开,今年又增加了纽约公演。
除了“动画音乐祭”,在新加坡、香港、泰国等地举办的漫展“C3AFA”现场也有舞台演出,都加速了动画音乐LIVE的海外扩张。
2、以粉丝福利为主的动画现场活动
动画现场活动一般指动画播放期间的节目或动画播放前的首映会,现场会有导演、制作人等动画制作人员的对谈,关联音乐演出和现场声优配音等活动。市场规模较前一年增长8.4%,达到59.68亿日元。
与前一年相比,2017年在大型会场举办的活动数量有所减少,在中小型会场举办的朗读会、上映会有所增加。其中在五千人以上会场召开的单独动画作品的活动,如《文豪野犬》、《NeoRomance系列》、《刀剑乱舞》、《银魂》、《Fate/Grand Order》、《传说系列》、《冰上的尤里》等,有一些是以游戏为原作的改编动画。由于很多原作游戏是常年的高人气系列作,动画只是作为Mediamix(跨媒体联动)的一环,到场参加活动的很多其实是游戏的粉丝。
其他比较有影响力的活动包括在大阪城Hall召开的“MBS动画庆典2017”、电视台主办的“文化放送A&G all star2017”等,另外大学祭举办的声优活动、动画首集和最终集举办的试映会等,都为活动次数的增加做出了贡献。
值得注意的是近年来规模和次数都快速增长的朗读剧活动。一般以原作游戏或动画为原型创作的朗读剧,由声优在现场演绎,并配上影像、音响等效果,给观众留下了独特的印象。2017年从百人的小剧场到千人的大剧院举办了超过120场。